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腾讯四款吃鸡手游横评:CF手游最靠谱,两款PUBG正版已错失良机?

腾讯四款吃鸡手游横评:CF手游最靠谱,两款PUBG正版已错失良机?

主演:
佩顿·利斯特 麦洛·曼海姆 玛丽亚·迪齐亚 
备注:
类型:
微电影 剧情 科幻 
导演:
Rhys Waterfield 
别名:
更新:
24-05-31/年代:2003
地区:
美国
《腾讯四款吃鸡手游横评:CF手游最靠谱,两款PUBG正版已错失良机?》内容简介
腾讯四款吃鸡手游横评:CF手游最靠谱,两款PUBG正版已错失良机?

腾讯的“全鸡宴”几乎覆盖了所有嗷嗷待哺(🕤)的吃鸡玩家。

在小米(🍪)、网易游戏、英雄互(⬛)娱等厂商接连推出“吃鸡”手游之后,腾讯也按捺不住,在(👣)《CF手游—荒岛特训》的基础上,追加了代理的《光荣使命(🚄)》及即(⛸)将面世的两款正版“PUBG”手游《绝地(🦎)求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。

毫无疑问,腾讯入局确实“慢”了(🔃)一拍,甚至两款正(🍝)版手游都还没有具体的消息,但看似乱发一通,为了赶工而ALLIN,不惜造成内部资源浪费,但实则(🚢)腾讯的“吃鸡”手游都有明显的战略侧(🔻)重和布(🧦)局方向。

手游那点事横向对比腾讯的四款“吃鸡(✍)”手游,就目前已经上线的两款,以及仍未上线两款(🥃)的处境来看看腾讯在吃鸡手游领域的总体布(💭)局。

一、《CF手游》——姜还是(🔏)老(🏄)的辣,目前最靠谱

回顾腾讯的整个“吃鸡”历程,最先出现在大众眼前的正是带着吃鸡模式(🤾)的《穿越火线》——《穿越火线:荒岛特训》(以下简称《荒岛特训(🤐)》)。

《荒岛特训》在画面表现(🍘)力上并不算出色,但(🚢)虽如此,因(👦)为对设备配置要求较(🍗)低,使这款游戏可以运行在几乎市面上所有的移动端设备上。此外,新增的吃鸡模式(🐽)很好地把整个核心玩法保留了下来,配合CF原有的流畅性和良好的竞技平衡,其游戏性对比其他竞品要高。据资(🚲)料显示,《穿越火线》在其上线至今的2年时间里,累积注册用(🌺)户已达两亿,巨量用户使其在射击手游里有绝对的统治地位。

《荒岛特训》除了在《穿越火线》的原有基础上加入吃(🆑)鸡模式以外,在操作上也适当进行了还原。为了更接近《绝地求生》的玩家视角,这款(🐣)游戏把《穿越火线》原有的FPS视(☕)角调整为TPS视角,并加入了半蹲和匍匐动作。值得一提的是,在狙击枪的使用手感上,沿用了《穿越火线》的设计,在玩家持有单发狙击枪时,按下射击键为进入瞄准镜,松开射击(🤮)键为射击,这种狙击的操作方式在(⬆)手感上更偏向于端游FPS,可(🥄)以提高整个射击过程的流畅度和爽快感,明(🏑)显(🔒)优于其他竞品。

除了还原《绝地求生》的核心(🈶)玩(👿)法以外,《荒岛特训》还加入了一些新元素,例如玩家进入僵尸房可以通过清(🏼)空房间里的僵尸来获得装(🆔)备,这种适当的创新也造成了《荒岛特训》对比其他竞品的差异性。

此外,《荒岛特训》可以说是目前在防外挂上做得最优秀的一款吃鸡手游,玩家公平性和游戏生态得到足够保证。同时巨量的用户加上(🏟)目前最火的玩法,使《荒岛特训》在上线后便几乎稳居AppStore免费游戏榜TOP5,在腾讯这段被动挨打的(🐕)时间里,《荒野特训》确实发挥了有效(🍚)的稳定作用。

二、《光荣使命》——为腾讯拿下4000万预约,不料口碑却崩塌了

在《荒岛特训》之后,腾讯马不停蹄地准备了第二款吃鸡产品,由其合作伙伴中相对有实力的巨人网络(🔅)研发的《光荣使命》。本作在预约阶段便号称破天荒(🚽)获得4000万玩家预约,并在首次测试后获得较好的口碑。由于种种原因,虽然本作在上线6小时后就登顶免费游戏榜(🐻),但随后便遭遇(🦋)口碑崩塌,AppStore平均评分仅有2.7分,表现未如预期。

本作在画面表现(🐋)力上接近于网易的两款产品,在最高画质表(🧘)现上(🎣)甚至优于目前市面所有竞品,但随之而来的设备发热量、耗电量(💌)增大,卡顿(📅)、帧率过低,玩家长时间观看导致头晕等问题,也逐一表现出《光荣使命》是一款严重缺乏优化的赶工产品。

在整体玩法和操作上,《光荣使命》和(〰)《荒野行动》、《终结者2》近乎无异,但在一些(🌠)细节上还(😩)是有作差异化处理,例如给地上待捡物品增加高亮和增大的效果,使玩家更容易分辨地(🗜)上的物品类型。开(🏆)启(🏄)瞄准镜时默认开启左右探头模式等,这些小改动对证明制作组是有在原有基(🏂)础上优化产品的,只是(🌅)优化的程度有待商榷。

尽管口碑糟糕,但吸引(👹)但凭着腾讯铺天盖地的推广,本(🚆)作在AppStore免(💾)费游戏榜依然稳居Top2,紧随网易的《荒野行动》,在时间上给予腾讯后续两款产品一定的战术空间。

三、两款正版:(🌫)《全军出(🏏)击》注重操作,《刺激战场》注重(🚽)还原

在上周五腾讯举办的TGC上,千呼万唤始出来的《绝地求生》IP手游终于亮相。出人意料的是,腾讯(🈷)这次准备了两款产品,分别由两个核心工作室研发的《绝地求生:(🚒)全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。(以下简称《全军出击》和《刺激战场》)

其中《全军出击》由《王者荣耀》的天美工作室负责研发,而《刺激战场》则由极光工作室研发,两者均使用和《绝地求生(💫)》一样的虚幻4引擎(😓)研发,在画(💋)面表现力上得到了保证。到目前为止,《全军出击》和《刺激战场》的预约数已达到3421426和3603280,显示出玩家们相当期待这两款正统作品。

在预告片中我们可以发现,《刺激战场》在(⌚)设计上(🏎)更偏向于给玩家还原一个真实的(👨)《绝地求生》,以(🙊)追求复刻写(📴)实为主要方向。在实机演示上画面还(🌱)原度相对较高,无论在色调、(🐦)环境、渲染等各方面都能给予玩家《绝地求生》的感觉,操作和(♌)玩法上也以追求接近原作为主,作为IP的继承产品,本作在还原度上表现相当不错。

《全军出击》则主打(🤖)新增元素,在CG预告中我(🐍)们发现,本作除(🐞)了还原(🐏)吃鸡经典模式以外,还将加入(🦂)全新(📻)的海战模(🤲)式,增加更多玩法。而凭借TIMI过往在《王者荣耀》上的打磨,笔者有理由相信《全军出击》会在操(💨)作上成为最优秀的吃鸡手游之一。

当然,不管是天美的《全军出(💁)击》,还是光子的《刺激(❌)战场》,其目前最大的劣势都在于时机,错(⛺)失先机使得这两款游戏都稍显(🤥)遗憾。

这场吃(💰)鸡厮杀战争,腾讯并不是胡乱操作

实际上,四款产品显示出了腾讯在吃鸡市场的四种不同的布局,无论是面向最广(🍦)泛玩家的《荒岛特训》、普通玩家《光荣使命》、(✅)还是中高端玩家的《全军出击》、《刺激战场》,在(🤜)产品投放层次(🐅)上都做到足够全面,覆盖全范围的用户。

腾讯的“全鸡宴”虽然来得慢,但却是步步逼近“吃鸡”市场的核心,利用不同的游(🌹)戏对不(👿)同用户群体实现差异化覆(🎞)盖,这一种豪气或许只有(💉)腾讯才做得到。除此之外(📨),在这场激烈的“吃鸡”厮杀中,腾讯的研(👛)发技术显然不会落后于人,最后两款正版手游也备受期待,但反过来,社交系统却可能是其他厂商的死穴。腾讯在社交软件的(㊙)霸主地位,使其在渠道上有天然的优势,配合其产品布局(🍶)的合理性,会(🏨)对整个市场造成大范(🥛)围的冲击。

结语

腾讯此举并不是胡乱操(🕖)作,而是深思熟虑的后手反击。